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#1 08-12-2005 22:38:23

Jack
Member

Nuova regola per i fumble

Cosa ne pensate?

Tiri maldestri in combattimento
Quando viene effettuato un tiro per colpire e tale tiro è “1” il tiro è considerato maldestro: in mischia l’attaccante scopre il fianco a una possibile reazione, in caso di attacco a distanza rischia di colpire un altro bersaglio.
Sono immuni ai tiri maldestri le Melme.

In Mischia
Se il tiro per colpire è un “1” naturale, l’attaccante non solo manca automaticamente il bersaglio, ma gli concede un attacco di opportunità. Colui che ha subito l’attacco ha diritto ad effettuare un attacco gratuito che si considera contemporaneo all’attacco subito. Tale attacco non potrà mai confermare un’eventuale minaccia critica, e non si verificheranno effetti negativi in caso di “1” naturale.
Non è possibile effettuare più di un attacco d’opportunità a round.

A Distanza (armi da lancio, da tiro o anche incantesimi)
Se il tiro per colpire è un “1” naturale, l’attaccante manca automaticamente il bersaglio. Se nel raggio di 3 metri dal bersaglio sono presenti altre creature, verrà stabilito casualmente il reale bersaglio. L’attaccante effettuerà nuovamente un tiro per colpire nei confronti di quella creatura (che può essere un nemico o un alleato). Tale attacco non potrà mai confermare un’eventuale minaccia critica, e non si verificheranno effetti negativi in caso di “1” naturale.

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#2 13-12-2005 15:05:08

Sid Ali
Member

Re: Nuova regola per i fumble

l'idea è davvero carina, ma si potrebbe studiare qualcosa tipo la tabella che avevamo in precedenza, ma senza tiro salvezza....

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#3 14-12-2005 12:10:24

Jack
Member

Re: Nuova regola per i fumble

Volevo creare qualcosa di semplice (da risolvere con pochi tiri) e al tempo stesso non paradossale (l'idea che un guerriero scivolasse per terra e rimanesse stordito per tre round mi pareva eccessivo, come pure la possibilita' di rompere lo scudo).

"perdere l'arma" troppo spesso non si applica: a distanza e' possibile recuperare subito l'arma, in mischia se il disarmato vince l'iniziativa ancora non subisce penalita'

Una tabella si puo' creare, ma prima occorrerebbe decidere gli effetti del fumble: cosa puo' succedere allo sfigXXX gueriero?

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#4 14-12-2005 14:21:01

Sid Ali
Member

Re: Nuova regola per i fumble

mah, ad esempio potrebbe inciampare e finire per terra (in quel round potrebbe perdere l'attacco e dovrebbe tentare di rialzarsi...), oppure gli potrebbe rimanere l'arma incastrata nell'armatura dell'avversario, oppure colpire sé stesso (che è sempre carino) o qualcuno a caso lì intorno.
pensavo di creare piccole tabelle (1d6 o 1d8 possibilità) da utilizzare a seconda delle armi usate, in modo da rendere più "personalizzato" il funball. eliminando il tiro salvezza si snellisce tutta la procedura...

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#5 14-12-2005 14:30:36

Jack
Member

Re: Nuova regola per i fumble

Secondo me colpire se stessi e' poco credibile.
Cadere per terra puo' essere: ma allora il personaggio diventa "prono": mi sembra che perda la destrezza e un bel -4 all'armatura.
Alzarsi e' un'azione equivalente al movimento, quindi se il malcapitato vince l'iniziativa seguente si puo' rialzare e combattere.
L'arma incastrata mi piace: per liberarla occorre una prova di forza?

Se provi a fare una tabella poi vediamo un po
(a me piaceva l'idea di concedere l'attacco di opportunita')

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#6 14-12-2005 18:21:09

Sid Ali
Member

Re: Nuova regola per i fumble

l'attacco di opportunità ci sta...l'attaccante ad esempio porta troppo il colpo e crea un'apertura per l'avversario...farò farò...

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