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Elenco qui uu po' di differenze tra AGOT (A Game Of Throne) ed il D&D 3.5 che siamo abituati a giocare...
Abilita'
Forza e Destrezza non danno nessun bonus a colpire.
La costituzione determina lo Shock Value (meta' cos = shock value). Praticamente se si subiscono da un solo attacco piu' danni dello Shock Value, si effettua un tiro salvezza e se lo si fallisce si.. "collassa".
L'intelligenza non da bonus per la conoscenza dei linguaggi.
Il Carisma modifica i "Punti Influenza" acquisiti ad ogni livello.
Le abilita' vengono "acquistate". Ognuna parte ad 8 e i giocatori hanno 25 punti da spendere per alzarle (o meno, se si gioca come "bambini"). Alzarle fino a 14 costa 1 punto, alzarle a 15/16 costa 2 e portarle a 17/18 costa 3. Si possono ridurre le abilita' al di sotto dell'8, guadagnando cosi' punti da spendere.
A seconda dell'eta' del personaggio, i punteggi delle abilita' vengono modificati (e cosi' anche alcune skill)
Background
Ogni background ha diversi benefici, di soito bonus ai tiri salvezza ed alle skill.
Ogni background ha una skill favorita, che viene considerata abilita' di classe se non ce l'ha gia', o da un +2 bonus alla stessa.
I background possono avere alcune restrizioni.
I background sono il prerequisito per alcuni talenti.
L'affiliazione alla Casata
Ogni personaggio deve scegliere se affiliarsi ad una Casata o far parte del popolo.
L'affiliazione e' un prerequisito per alcuni talenti.
L'affiiazione determina lo Status sociale del personaggio (ovviamente piu' la Casata e' nobile, piu' sara' elevato).
Lo Status determina quanti Punti Influenza di base ha un personaggio, oltre alle sue ricchezze.
Questi punti possono essere modificati da diversi talenti (in meglio od in peggio).
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Classi
Ci sono 8 classi base.
Tutti i personaggi sono umani, non esistono altre razze. Per questo motivo, tutti hanno un talento bonus e bonus alle skill, come da regolamento D&D classico.
Personaggi donna o del popolino possono avere delle limitazioni, a seconda della campagna.
Ogni classe parte con il massimo dei punti ferita e, al salire del livello, guadagna dei pf fissi (di solito 1, 2 o 3) a seconda della classe, piu' i bonus di costituzione.
Multiclassare e' consentito e di solito incoraggiato.
Skill
Qui, piu' o meno, le regole sono quelle del D&D, non ci sono grosse differenze.
Alcune skill vengono modificate dallo Status Sociale del personaggio nei confronti di chi effettua la prova contrapposta.
Talenti
Anche qui non ci sono grosse differenze col D&D base.
Alcuni talenti hanno dei prerequisiti di background e d'affiliazione.
Esistono dei Talenti Leggendari, concessi con l'approvazione del master (capito, Matteo?).
Non in linea
ueh, cicci, guarda che l'avevo già visto che per alcune cose ci voleva l'approvazione del master!!!
vabbé, dammi le tue coordinate bancarie e vedrò cosa si può fare...=D
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