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#1 16-12-2005 12:28:58

mrfusion
Administrator

La creazione dei personaggi - differenze tra Agot e D&D

Elenco qui uu po' di differenze tra AGOT (A Game Of Throne) ed il D&D 3.5 che siamo abituati a giocare...

Abilita'

Forza e Destrezza non danno nessun bonus a colpire.
La costituzione determina lo Shock Value (meta' cos = shock value). Praticamente se si subiscono da un solo attacco piu' danni dello Shock Value, si effettua un tiro salvezza e se lo si fallisce si.. "collassa".
L'intelligenza non da bonus per la conoscenza dei linguaggi.
Il Carisma modifica i "Punti Influenza" acquisiti ad ogni livello.
Le abilita' vengono "acquistate". Ognuna parte ad 8 e i giocatori hanno 25 punti da spendere per alzarle (o meno, se si gioca come "bambini"). Alzarle fino a 14 costa 1 punto, alzarle a 15/16 costa 2 e portarle a 17/18 costa 3. Si possono ridurre le abilita' al di sotto dell'8, guadagnando cosi' punti da spendere.
A seconda dell'eta' del personaggio, i punteggi delle abilita' vengono modificati (e cosi' anche alcune skill)

Background

Ogni background ha diversi benefici, di soito bonus ai tiri salvezza ed alle skill.
Ogni background ha una skill favorita, che viene considerata abilita' di classe se non ce l'ha gia', o da un +2 bonus alla stessa.
I background possono avere alcune restrizioni.
I background sono il prerequisito per alcuni talenti.

L'affiliazione alla Casata

Ogni personaggio deve scegliere se affiliarsi ad una Casata o far parte del popolo.
L'affiliazione e' un prerequisito per alcuni talenti.
L'affiiazione determina lo Status sociale del personaggio (ovviamente piu' la Casata e' nobile, piu' sara' elevato).
Lo Status determina quanti Punti Influenza di base ha un personaggio, oltre alle sue ricchezze.
Questi punti possono essere modificati da diversi talenti (in meglio od in peggio).

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#2 16-12-2005 12:44:42

mrfusion
Administrator

Re: La creazione dei personaggi - differenze tra Agot e D&D

Classi

Ci sono 8 classi base.
Tutti i personaggi sono umani, non esistono altre razze. Per questo motivo, tutti hanno un talento bonus e bonus alle skill, come da regolamento D&D classico.
Personaggi donna o del popolino possono avere delle limitazioni, a seconda della campagna.
Ogni classe parte con il massimo dei punti ferita e, al salire del livello, guadagna dei pf fissi (di solito 1, 2 o 3) a seconda della classe, piu' i bonus di costituzione.
Multiclassare e' consentito e di solito incoraggiato.

Skill

Qui, piu' o meno, le regole sono quelle del D&D, non ci sono grosse differenze.
Alcune skill vengono modificate dallo Status Sociale del personaggio nei confronti di chi effettua la prova contrapposta.

Talenti

Anche qui non ci sono grosse differenze col D&D base.
Alcuni talenti hanno dei prerequisiti di background e d'affiliazione.
Esistono dei Talenti Leggendari, concessi con l'approvazione del master (capito, Matteo?).

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#3 16-12-2005 15:28:34

Sid Ali
Member

Re: La creazione dei personaggi - differenze tra Agot e D&D

ueh, cicci, guarda che l'avevo già visto che per alcune cose ci voleva l'approvazione del master!!!
vabbé, dammi le tue coordinate bancarie e vedrò cosa si può fare...=D

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